home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 19 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 19 (1998)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1998-02].iso / CUCD / Readers / ExtremeAmos / Text / Golden_Days.ASC < prev    next >
Text File  |  1995-12-30  |  6KB  |  143 lines

  1. PIC=TRUE
  2. Data/Golden_Intro
  3. ÿ
  4. ü
  5.                                 The Golden Days
  6.                                 --------------
  7.     
  8. û
  9.         Remember the good 'ol days before the Amiga stepped into the
  10.     limelight in the way it has today, and the larger Sega and Nintento
  11.     companies had hardly ever been heard of in this country, and the old
  12.     8-bit machines such as the Spectrum and Commodore 64 dominized this
  13.     country's game markets.
  14.     
  15.         I used to own both machines, with a +2 and a +3 Spectrum, which I
  16.     remember swapping for a hi-fi system. I also used to own the Amstrad
  17.     CPC 464 machine, and I knew a guy who had a TRS-80 and the Commodore
  18.     16, as well as a VIC 20.
  19.     
  20.         As I glare hesitantly into my past thoughts of the old Commodore
  21.     days, thinking nowadays "Why?", I can see myself running home as fast
  22.     as I could to load and play top games such as Commando and Aztec
  23.     Challenge, which nowadays don't even register against some of the
  24.     modern games we can buy in the shops. I can even remember when our
  25.     local library used to rent out Commodore 64 games, and I used to spend
  26. ÿ
  27. û
  28.     loads on renting, and on blank tapes to save onto with my Action
  29.     Replay cartridge.
  30.     
  31.         Looking back on it, I still think that the Commodore 64 was the
  32.     best home computer ever to be invented. I would gladly like to shake
  33.     the hand of the guy or gals that invented it, as it contained some of
  34.     the best things that a computer could ever possibly have. For
  35.     starters, the SID chip was a revolution of it's own, providing us for
  36.     the first time with quality chip music, using hardly any memory at
  37.     all. Even on my Amiga today, I have C64 SID emulators to listen to
  38.     some of the amazing C64 music that was out at the time, and no modern
  39.     music makers or players can EVER take away that true and original SID
  40.     sound !
  41.     
  42.         Another amazing inclusion in the commodore package was the fact
  43.     that you could now have colour sprites, whereas on the Spectrum and
  44.     Amstrad machines, you could only use 1 ink colour. Sprites however,
  45.     were rather complicated to program in if you did not have a sprite
  46.     editor, and I gave up loads of times after designing my images on
  47.     paper. As well as the colour sprites, the home computer could now
  48. ÿ
  49. û
  50.     display FULL colour images, instead of the pathetic Spectrum system,
  51.     which kept colour-crashing the screen when certain colour combinations
  52.     clashed with each other. Gamesmakers and demomakers took this to the
  53.     advantages, creating some stunning graphical scenes for games like
  54.     Robocop, Midnight Resistence, and many others. The full effect of the
  55.     C64 had not come into full effect yet.
  56.     
  57.         Several years ago, there was one man who made the world stop and
  58.     look at the C64 with a totally different view. His name was Jeff
  59.     Minter, and he created some of the most outrageous games like Attack
  60.     of the Mutant Camels, and the ultimate in gaming - Hovver Bovver,
  61.     which was so outrageous and entertaining to play. The long-haired hippy
  62.     turned the games industry for the 64 into what it was a few years ago,
  63.     as he inspired many more programmers to work at home on their systems
  64.     just like he did. All of his programs were featured on the cassettes of
  65.     Commodore Format, a magazine for the C64.
  66.     
  67.         Then came the PD scene for the 64 in a massive way. This brought
  68.     us graphics and chip music so spectacular, you would not have thought
  69.     it possible on the 64 at all. Demo companies from all round the world
  70. ÿ
  71. û
  72.     began releasing demo's with amazing scroll routines, graphics, and
  73.     genarally just anything that the 64 was capable of doing, they did it
  74.     with brass bells on. Me and a friend of mine, Mike Wilcock began
  75.     collecting these for a while until the numbers of demo's available
  76.     were too many to even begin counting.
  77.     
  78.         Some of the demo coders went on to produce games. One example was
  79.     a Tetris clone, which was so unbelivably fast, and had graphics which
  80.     made it look as though it was done in Amiga HAM mode. We also began
  81.     seeing games suddenly change into multiplex combinations of graphics
  82.     and sounds, and they were now beginning to stray from the traditional
  83.     beat-em-up's, to new and untried ideas. One of these ideas was the
  84.     "Creatures" series, an excellent game in which you had to save these
  85.     creatures from torture. They added a humourous look to the game, with
  86.     the sprites dancing along to the music, and the bosses for the game
  87.     were silly things like worms on bicycles, controlling huge mechanisms
  88.     which kept killing them off, yet look amazing graphics wise.
  89.     
  90.         Although the Amiga nowadays is overpowering to the 64, it just
  91.     goes to show what could be done on a home computer several years ago,
  92. ÿ
  93. û
  94.     before the Amiga had really been released. I personally don't think
  95.     that the 64 era will ever be beaten by the Amiga, at least not for a
  96.     few more years, and the dedicated 64 user will NEVER forget the system
  97.     he/she used to own !!
  98.     
  99.         Thank-you for taking the time to read this document. I hope that
  100.     you had some good memories of your old computer systems whilst reading
  101.     it. I am now going to leave you with some screenshots taken from some
  102.     Commodore 64 demos. Hope you enjoy them !!!
  103.     
  104. ú
  105.     [Andrew "Mushroom" Kellett]
  106.     
  107.     
  108.     
  109.     
  110.     
  111.     
  112.     
  113.     
  114.     
  115. ÿ
  116. PIC=TRUE
  117. Screenshots/64_Pic_1
  118. ÿ
  119. PIC=TRUE
  120. Screenshots/64_Pic_2
  121. ÿ
  122. PIC=TRUE
  123. Screenshots/64_Pic_3
  124. ÿ
  125. PIC=TRUE
  126. Screenshots/64_Pic_4
  127. ÿ
  128. PIC=TRUE
  129. Screenshots/64_Pic_5
  130. ÿ
  131. PIC=TRUE
  132. Screenshots/64_Pic_6
  133. ÿ
  134. PIC=TRUE
  135. Screenshots/64_Pic_7
  136. ÿ
  137. PIC=TRUE
  138. Screenshots/64_Pic_8
  139. ÿ
  140. PIC=TRUE
  141. Screenshots/64_Pic_9
  142. EOF
  143.